
35
RU
Эффект окружающего звучания
LCR
LS
RS
RSLS
RSLS
LCR
RSLS
Звуковое поле Эффект Примечания
Оптимально для мягкого звучания.
Оптимально для опереты и оперы.
Применимо к рок- или поп-музыке.
Применимо к спортивному
соревнованию или электронной музыке
(на повышенном уровне громкости).
Электронную игровую машину следует
переключить на стереофонический режим
при использовании игровой программы с
стереофоническим звучанием.
1)
“Виртуальное” звуковое поле – звуковое поле, создаваемое с виртуальными громкоговорителями.
Примечания
•
Эффекты, получаемые от виртуальных громкоговорителей, могут привести к повышению уровня шума при воспроизведении звука.
• В случае прослушивания звучания, создаваемого с помощью виртуальных громкоговорителей, исключается возможность
получить звук, непосредственно создаваемый от задних громкоговорителей.
Стереофоническое звучание с соображением
создать 3 комплекта виртуальных задних
громкоговорителей из передних громкоговорителей
без применения действительных задних
громкоговорителей.
Стереофоническое звучание с соображением
создать 1 комплект виртуальных задних
громкоговорителей из передних громкоговорителей
без применения дпйствительных задних
громкоговорителей.
Воспроизводится акустика в небольшом
концертном зале прямоугольной формы.
Воспроизводится акустика в большом концертном
зале прямоугольной формы.
Воспроизводится акустика в оперном театре.
Воспроизводится акустика в джаз-клубе.
Воспроизводится акустика в дискотеке/танцевальном зале.
Воспроизводится акустика в каменной церкови.
Воспроизводится акустика в 300-местном музыкальном клубе.
Воспроизводится акустика в 1000-местном концертном зале.
Воспроизводится звучание в большом открытом
стадионе.
Получается максимальный акустический эффект
при электронной видеоигре.
VIRTUAL ENHANCED A
1)
(Виртуальное усиленное
окружающее звучание A)
VIRTUAL ENHANCED B
1)
(Виртуальное усиленное
окружающее звучание B)
SMALL HALL (Малый зал)
LARGE HALL (Большой зал)
OPERA HOUSE (Оперный театр)
JAZZ CLUB (Джаз-клуб)
DISCO/CLUB (Дискотек/клуб)
CHURCH (Церковь)
LIVE HOUSE (Ансамбль с места)
ARENA (Арена)
STADIUM (Стадион)
GAME (Игра)
Автоматически детектируется тип поступающего аудиосигнала
(“Долби Дидзитал”, “DTS”, “Долби Пролодзик” или стандартного
2-канального стереофонического) и выполняется правильное
декодирование сигнала по надобности. В этом режиме
получается звук в записанном и/или закодированном
состоянии, без добавления никаких звуковых эффектов.
Выводится звук только от передних громкоговорителей с
правой и левой сторон. Стандартные двухканальные
(стереофонические) источники звука обходят обработку
звукового поля. Многоканальные форматы
окружающего звучания смешиваются вниз в два канала.
Поскольку входной звуковой сигнал не
подвергается цифровой обработке, осуществляется
одна регулировка громкости и балансировки между
правой и левой передними громкоговорителями.
AUTO FORMAT DECODING
(Нажать на кнопку A.F.D.)
2 CHANNEL
(Нажать на кнопку 2CН)
ANALOG DIRECT
(Нажать на кнопку ANLG
DIRECT)
Этот режим звукового поля можно
использовать как эталонный. При
выборе этого режима, для
воспроизведения точно в состоянии
записи надо установить эквалайзер в
выключенное положение “OFF”.
В этом режиме осуществляется
воспроизведение всех источников
звука с применением одних передних
громкоговорителей с правой и левой
сторон.
Этот режим успешно применяется для
качественного воспроизведения
аналоговых аудиосигналов.
Для выполнения следующих операций нажимают на кнопки, расположенные на передней панели аппарата
Примечание
При выборе режима “2 CHANNEL” не выводится никакой звук из суб-уфера. Для прослушивания двухканальных (стереофонических) источников звука
с применением передних громкоговорителей с правой и левой сторон и суб-уфера, необходимо переключить на режим “AUTO FORMAT DECODING”.
Kommentare zu diesen Handbüchern