131
PL
Informacje dodatkowe
Słownik
x Cinema Studio EX
Tryb odtwarzania dźwięku przestrzennego
postrzegany jako kompilacja systemu
Digital Cinema Sound, zapewnia dźwięk
studia dubbingowego dzięki zastosowaniu
trzech technologii: „Virtual Multi
Dimensions”, „Screen Depth Matching” i
„Cinema Studio Reverberation”.
„Virtual Multi Dimensions” to technologia
wirtualnych głośników umożliwiająca
utworzenie wirtualnego środowiska
wielokanałowego (do 7.1 kanałów)
dźwięku przestrzennego z wykorzystaniem
rzeczywistych głośników i przeniesienie do
domu właściwości akustycznych kina z
najnowszymi rozwiązaniami w dziedzinie
dźwięku.
„Screen Depth Matching” to technologia
odtwarzania tłumienia wysokich tonów,
wypełnienia oraz głębokości dźwięku
osiąganych w kinie przez emitowanie
dźwięku zza ekranu. Dźwięk jest
dodawany do kanałów przednich i
środkowego.
„Cinema Studio Reverberation” to
technologia odtwarzania charakterystyki
akustycznej najwyższej klasy studiów
dubbingowych i nagraniowych, w tym
studiów dubbingowych firmy Sony
Pictures Entertainment. W zależności od
typu studia dostępne są trzy tryby: A/B/C.
x Częstotliwość próbkowania
Aby można było konwertować sygnał
audio z analogowego na cyfrowy, dane
sygnału analogowego muszą zostać
najpierw odczytane. Proces ten nazywa się
próbkowaniem, a liczba odczytów danych
sygnału analogowego w ciągu sekundy jest
nazywana częstotliwością próbkowania. W
przypadku płyty CD próbkowanie odbywa
się 44 100 razy na sekundę, co odpowiada
częstotliwości próbkowania 44,1 kHz.
Mówiąc ogólnie, wyższa częstotliwość
próbkowania oznacza lepszą jakość
dźwięku.
x Częstotliwość rozgraniczająca
Częstotliwość, na której krzyżują się
częstotliwości dwóch głośników.
x Deep Colour
Sygnały wideo przesyłane za
pośrednictwem gniazdo HDMI, w których
zwiększono głębię koloru.
Standardowo w sygnale przekazywanym
poprzez gniazdo HDMI każdy piksel
wykorzystywał do kodowania koloru
24 bity (co dawało sumę 16 777 216
kolorów). Jednak jeśli używany odbiornik
jest zgodny z technologią Deep Colour,
kolor każdego piksela jest kodowany w 36
bitach itd.
Ponieważ im więcej bitów, tym lepsze i
dokładniejsze odwzorowanie zmian głębi
koloru, ciągłe przejścia kolorów mogą być
teraz lepiej odwzorowane.
Informacje dodatkowe
ciąg dalszy
Kommentare zu diesen Handbüchern